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Warum wird die Minecraft Education-Funktion als deaktiviert angezeigt?
Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum die Minecraft Education-Funktion als deaktiviert angezeigt werden kann. Es könnte sein, dass die Funktion noch nicht aktiviert wurde oder dass es technische Probleme gibt, die behoben werden müssen. Es ist auch möglich, dass die Funktion nur für bestimmte Nutzer oder Institutionen verfügbar ist und daher für andere deaktiviert ist. Es ist am besten, sich an den technischen Support von Minecraft Education zu wenden, um weitere Informationen zu erhalten. **
Was ist der Arduino-Code für 3?
Der Arduino-Code für die Zahl 3 ist "3". In der Programmiersprache Arduino wird die Zahl einfach als numerischer Wert verwendet und kann direkt in den Code geschrieben werden. **
Ähnliche Suchbegriffe für Arduino-Education-CTC-Go
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Produkte zum Begriff Arduino-Education-CTC-Go:
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Arduino AKX00023 Kit Education Starter Kit Uno R3 EducationBringen Sie 11- bis 14-jährigen Schüler*innen (Mittelstufe) die Grundlagen des Programmierens, Codierens und der Elektronik bei. Es sind keine Vorkenntnisse oder Erfahrungen erforderlich, da das Kit Sie Schritt für Schritt anleitet, Sie mit Lehrerhandbüchern gut unterstützt werden und der Unterricht entsprechend den Fähigkeiten Ihrer Schüler gestaltet werden kann. Sie können das Kit in den gesamten Lehrplan integrieren und Ihren Schülern die Möglichkeit geben, durch geführte Sitzungen und offenes Experimentieren Sicherheit im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu erlangen. Außerdem vermitteln Sie ihnen wichtige Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, wie Zusammenarbeit und Problemlösung. Das Arduino Education Starter Kit enthält die gesamte Hardware und Software, die Sie für acht Schüler*innen (in 2er-Gruppen) benötigen. Sie erhalten Schritt-für-Schritt-Lektionen, Lehrernotizen, Übungen und für eine vollständige und tiefgreifende Unterrichtserfahrung gibt es auch zusätzliche optionale Ressourcen mit Aktivitäten, Konzepten, Geschichte und interessanten Fakten. Die Online-Plattform enthält die Lehrerinhalte, neun 90-minütige Lektionen und zwei offene Gruppenprojekte, in denen die Schüler*innen Kodierung und Elektronik lernen. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf und gibt den Schülern eine weitere Möglichkeit, die bereits erlernten Fähigkeiten und Konzepte anzuwenden. Die Schüler erhalten außerdem ein technisches Logbuch, das sie ausfüllen, während sie die Lektionen durcharbeiten. Am Anfang jeder Lektion finden Sie eine Übersicht, die geschätzte Bearbeitungszeit und die Lernziele. Während jeder Lektion gibt es Hinweise für den Lehrer und Informationen, die den reibungslosen Ablauf der Lektion unterstützen. Am Ende jeder Lektion werden Ideen für Erweiterungen gegeben. Lektionen: Erste Schritte (30 Min.) . In dieser Lektion werden die Schüler*innen mit dem Material des Kits vertraut gemacht. Sie erfahren etwas über elektrische Sicherheit, wie sie die Software einrichten und ihr erstes Programm erstellen. Lektion 1 - Grundlagen der Elektrizität (90 Min.) . In dieser Lektion erkunden die Schüler*innen einige der grundlegenden Konzepte der Elektrizität und bauen ihren ersten einfachen Stromkreis auf, während sie etwas über die Komponenten lernen, aus denen der Stromkreis besteht. Lektion 2 - Ohmsches Gesetz (90 Min.) . Die Kursteilnehmer*innen erforschen eines der physikalischen Gesetze, die bestimmen, wie sich Elektrizität in einem Stromkreis verhält: Das Ohmsche Gesetz. Sie lernen durch Bauen den Unterschied zwischen Parallel- und Reihenschaltungen kennen und untersuchen, wie sich elektrische Messungen mit einem Multimeter als Werkzeug verhalten. Lektion 3 - Verkehrssignale (90 Min.) . In dieser Lektion werden die Schüler*innen in die Arduino-Software (IDE) eingeführt und programmieren ihren ersten Lichtschaltkreis, der die Funktionsweise des Schaltkreises steuert. Lektion 4 - Dimmschalter (90 Min.) . Die Schüler*innen lernen das Potentiometer kennen und erfahren, wie sie manuell zur Steuerung einer Schaltung verwendet werden können. Daraufhin bauen sie eine LED-Schaltung, bei der das Arduino-Board die Helligkeit der LEDs basierend auf der Position des Potentiometers steuert. Während die Schüler*innen ihre Schaltung programmieren, werden sie in Konzepte wie Variablen, bedingte Anweisungen und serielle Kommunikation eingeführt. Lektion 5 - Projekt Holiday Lights (90 Min.) . Die Teilnehmer*innen führen ein offenes Projekt durch, bei dem sie eine eigene Lichterschaltung entwerfen, bauen und programmieren. Das Projekt muss den Zielen, Kriterien und Einschränkungen des Projekts entsprechen. Lektion 6 - Sportroboter ( 90 Min.) . In dieser Lektion lernen die Schüler*innen, wie man einen Servomotor verwendet, um einen einfachen Sportroboter zu bauen. Sie werden den Roboter so programmieren, dass er einen Ball schlägt, kickt oder wirft. Lektion 7 - Scheibenwischer (90 Min.) . In dieser Lektion werden den Kursteilnehmer*innen neue Program299,88 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00030 Accessory Replacements Pack EducationSie brauchen ein Ersatzteil? Stellen Sie sicher, dass Sie ein Arduino Replacements Pack in der Hinterhand haben! Obwohl die Arduino Education Kits mit allem ausgestattet sind, was man braucht, wissen wir, dass es manchmal vorkommen kann, dass Teile in der Aufregung der praktischen Arbeit im Klassenzimmer verlegt werden. Im Arduino Replacements Pack finden Sie alle gängigen Elektronikteile, die zwei Schüler zur Fertigstellung ihrer Projekte benötigen könnten. Dieses Paket enthält Ersatzteile für das Arduino Starter Kit Classroom Pack, Arduino Student Kit, Arduino Education Starter Kit, Arduino CTC 101 und ARDUINO CTC GO! - CORE MODULE. Das Paket enthält insgesamt 183 Ersatzteile, darunter ein Breadboard, Startdrähte, LEDs, Widerstände, Transistoren, Sensoren und mehr. Beachten Sie, dass Sie für größere Produkte wie CTC GO! möglicherweise mehr als eine Packung Ersatzteile benötigen.29,75 €*Versand: 4,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00087 Kit Education Starter Kit Uno R4 Minima EducationDas Arduino® Education Starter Kit (Nachfolger der Arduino AKX00023) ist eine erweiterte Schulungslösung, die speziell für den Gruppen- und Klassenzimmerunterricht konzipiert wurde. Das Set enthält den Hardware-Umfang von vier gewöhnlichen Student Kits (BOM) und wird in einer robusten, wiederverwendbaren Aufbewahrungsbox geliefert, die für den Einsatz über mehrere Schuljahre hinweg ausgelegt ist. Es bietet Lehrkräften eine strukturierte, curriculumskonforme Grundlage, um Programmier- und Elektronikkenntnisse im MINT-Unterricht praxisnah zu vermitteln. Wie bei der Einzelversion erhalten Lernende Zugriff auf den Online-Kurs mit 10 Lektionen in verschiedenen Sprachen sowie die Vorbereitung auf die Arduino Junior Certification. Ideal für Lehrkräfte, die diese Aktivität in den Lehrplan integrieren möchten, um den Schülern die Möglichkeit zu geben, durch angeleitete Übungen und freies Experimentieren Selbstvertrauen im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu gewinnen.415,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Scottie Go! EducationScottie Go! Education ist ein innovatives Lernspiel, das Kinder in die Welt des Programmierens einführt. Die Spieler begleiten den mutigen Ausserirdischen Scottie auf seiner Reise, um die verlorenen Teile seines Raumschiffs zu finden. Durch das Lösen von 91 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad lernen die Kinder wichtige Programmierkonzepte. Das Spiel kombiniert eine interaktive Lernanwendung mit physischen Papptafeln, die es den Kindern ermöglichen, eigene Programme zu erstellen. Diese kinästhetische Herangehensweise fördert das Verständnis abstrakter Konzepte und unterstützt die Teamarbeit. Die sorgfältig gestaltete Spielumgebung sorgt dafür, dass das Lernen sowohl spannend als auch unterhaltsam ist. Interaktive Lernanwendung für Programmiergrundlagen 91 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad Kombination aus digitalen und physischen Elementen Fördert Teamarbeit und kreatives Problemlösen.74,66 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kannst du den Arduino-Code beschreiben?
Der Arduino-Code ist eine Programmiersprache, die speziell für die Verwendung mit Arduino-Mikrocontrollern entwickelt wurde. Mit dem Code können verschiedene Funktionen und Aktionen auf dem Arduino ausgeführt werden, wie z.B. das Lesen von Sensordaten, das Steuern von Motoren oder das Anzeigen von Informationen auf einem LCD-Display. Der Code wird in der Arduino-Entwicklungsumgebung geschrieben und dann auf den Arduino hochgeladen, um die gewünschten Aktionen auszuführen. **
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Was ist der Arduino-Code 2?
Der Arduino-Code 2 bezieht sich nicht auf einen spezifischen Code, sondern ist eine allgemeine Bezeichnung für einen zweiten Arduino-Code in einem Projekt oder einer Anwendung. Es könnte sich um eine separate Funktion, einen zusätzlichen Sketch oder eine Erweiterung des ursprünglichen Codes handeln. Der genaue Inhalt und Zweck des Arduino-Code 2 hängt von der spezifischen Anwendung ab. **
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Wie lautet das Arduino-Programm 3?
Es tut mir leid, aber ich kann das Programm 3 nicht direkt angeben, da es verschiedene Programme für Arduino gibt und es keine einheitliche Nummerierung gibt. Um das gewünschte Programm zu erhalten, müssten Sie weitere Informationen bereitstellen oder eine spezifischere Frage stellen. **
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Wie lautet das Arduino-Tafeldienst-Programm?
Es gibt kein spezifisches Arduino-Tafeldienst-Programm, da der Begriff "Tafeldienst" normalerweise in Bezug auf schulische Aktivitäten verwendet wird, bei denen Schülerinnen und Schüler bestimmte Aufgaben übernehmen, wie das Reinigen der Tafel oder das Verteilen von Materialien. Arduino ist eine Plattform für die Entwicklung von elektronischen Projekten und hat keine direkte Verbindung zum Tafeldienst. **
Wie lautet der Code für einen Arduino-Tasterzähler?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, einen Tasterzähler mit einem Arduino zu programmieren. Eine einfache Möglichkeit ist es, den Zustand des Tasters in einer Schleife zu überprüfen und bei jeder Betätigung den Zähler um eins zu erhöhen. Der Code könnte etwa so aussehen: ```cpp int tasterPin = 2; // Pin, an dem der Taster angeschlossen ist int zähler = 0; // Zähler für die Anzahl der Tasterbetätigungen void setup() { pinMode(tasterPin, INPUT_PULLUP); // Taster-Pin als Eingang mit Pull-Up-Widerstand konfigurieren Serial.begin(9600); // Serielle Kommunikation starten } void loop() { if (digitalRead(tasterPin) == LOW) { // Tasterbetätigung erkannt zähler++; // Z **
Was sind die Rabatte für Apple Education?
Apple bietet Bildungseinrichtungen und Studenten spezielle Rabatte auf ausgewählte Produkte an. Die genauen Rabatte können je nach Produkt und Land variieren. In der Regel erhalten berechtigte Personen jedoch einen Preisnachlass von etwa 10% bis 20% auf Mac-Computer und iPads. Zusätzlich gibt es auch Vergünstigungen für Zubehör und AppleCare+ Schutzpläne. **
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Arduino AKX00021 Kit AKX00021 CTC GO! Motions Expansion Pack Education, Entwicklungsboard + KitDas AKX00021 CTC GO! Motions Expansion Pack von Arduino ist eine umfassende Erweiterung für das CTC GO! - Core Module, das darauf abzielt, Lernenden fortgeschrittene Konzepte in den Bereichen Programmierung, Design und Technologie näherzubringen. Dieses Kit fördert die Entwicklung von logischem Denken, computergestütztem Denken und Problemlösungsfähigkeiten, indem es die Schüler herausfordert, ihre Kenntnisse in den STEAM-Fächern zu vertiefen. Durch die Integration von Bewegungsmechanismen in praktische Projekte wird das Verständnis für die Funktionsweise von Motoren und deren Anwendung in realen Szenarien erweitert. Das Paket bietet umfassende Unterstützung für Lehrkräfte, einschliesslich Webinaren, Videos und Leitfäden, um eine effektive Unterrichtsgestaltung zu gewährleisten. Die Lernenden profitieren von einer benutzerfreundlichen Softwareplattform, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen und interaktive Aktivitäten bereitstellt, um den Einstieg in Programmierung und Elektronik zu erleichtern. - Enthält spezifische Komponenten für Bewegungsprojekte und Experimente - Bietet eine Softwareplattform für Lehrkräfte mit Unterrichtsmaterialien und Ressourcen - Stellt eine benutzerfreundliche Softwareplattform für Lernende zur Verfügung - Fördert die Anwendung von STEAM-Kenntnissen durch praktische, interaktive Projekte.945,07 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00023 Kit Education Starter Kit Uno R3 EducationBringen Sie 11- bis 14-jährigen Schüler*innen (Mittelstufe) die Grundlagen des Programmierens, Codierens und der Elektronik bei. Es sind keine Vorkenntnisse oder Erfahrungen erforderlich, da das Kit Sie Schritt für Schritt anleitet, Sie mit Lehrerhandbüchern gut unterstützt werden und der Unterricht entsprechend den Fähigkeiten Ihrer Schüler gestaltet werden kann. Sie können das Kit in den gesamten Lehrplan integrieren und Ihren Schülern die Möglichkeit geben, durch geführte Sitzungen und offenes Experimentieren Sicherheit im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu erlangen. Außerdem vermitteln Sie ihnen wichtige Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, wie Zusammenarbeit und Problemlösung. Das Arduino Education Starter Kit enthält die gesamte Hardware und Software, die Sie für acht Schüler*innen (in 2er-Gruppen) benötigen. Sie erhalten Schritt-für-Schritt-Lektionen, Lehrernotizen, Übungen und für eine vollständige und tiefgreifende Unterrichtserfahrung gibt es auch zusätzliche optionale Ressourcen mit Aktivitäten, Konzepten, Geschichte und interessanten Fakten. Die Online-Plattform enthält die Lehrerinhalte, neun 90-minütige Lektionen und zwei offene Gruppenprojekte, in denen die Schüler*innen Kodierung und Elektronik lernen. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf und gibt den Schülern eine weitere Möglichkeit, die bereits erlernten Fähigkeiten und Konzepte anzuwenden. Die Schüler erhalten außerdem ein technisches Logbuch, das sie ausfüllen, während sie die Lektionen durcharbeiten. Am Anfang jeder Lektion finden Sie eine Übersicht, die geschätzte Bearbeitungszeit und die Lernziele. Während jeder Lektion gibt es Hinweise für den Lehrer und Informationen, die den reibungslosen Ablauf der Lektion unterstützen. Am Ende jeder Lektion werden Ideen für Erweiterungen gegeben. Lektionen: Erste Schritte (30 Min.) . In dieser Lektion werden die Schüler*innen mit dem Material des Kits vertraut gemacht. Sie erfahren etwas über elektrische Sicherheit, wie sie die Software einrichten und ihr erstes Programm erstellen. Lektion 1 - Grundlagen der Elektrizität (90 Min.) . In dieser Lektion erkunden die Schüler*innen einige der grundlegenden Konzepte der Elektrizität und bauen ihren ersten einfachen Stromkreis auf, während sie etwas über die Komponenten lernen, aus denen der Stromkreis besteht. Lektion 2 - Ohmsches Gesetz (90 Min.) . Die Kursteilnehmer*innen erforschen eines der physikalischen Gesetze, die bestimmen, wie sich Elektrizität in einem Stromkreis verhält: Das Ohmsche Gesetz. Sie lernen durch Bauen den Unterschied zwischen Parallel- und Reihenschaltungen kennen und untersuchen, wie sich elektrische Messungen mit einem Multimeter als Werkzeug verhalten. Lektion 3 - Verkehrssignale (90 Min.) . In dieser Lektion werden die Schüler*innen in die Arduino-Software (IDE) eingeführt und programmieren ihren ersten Lichtschaltkreis, der die Funktionsweise des Schaltkreises steuert. Lektion 4 - Dimmschalter (90 Min.) . Die Schüler*innen lernen das Potentiometer kennen und erfahren, wie sie manuell zur Steuerung einer Schaltung verwendet werden können. Daraufhin bauen sie eine LED-Schaltung, bei der das Arduino-Board die Helligkeit der LEDs basierend auf der Position des Potentiometers steuert. Während die Schüler*innen ihre Schaltung programmieren, werden sie in Konzepte wie Variablen, bedingte Anweisungen und serielle Kommunikation eingeführt. Lektion 5 - Projekt Holiday Lights (90 Min.) . Die Teilnehmer*innen führen ein offenes Projekt durch, bei dem sie eine eigene Lichterschaltung entwerfen, bauen und programmieren. Das Projekt muss den Zielen, Kriterien und Einschränkungen des Projekts entsprechen. Lektion 6 - Sportroboter ( 90 Min.) . In dieser Lektion lernen die Schüler*innen, wie man einen Servomotor verwendet, um einen einfachen Sportroboter zu bauen. Sie werden den Roboter so programmieren, dass er einen Ball schlägt, kickt oder wirft. Lektion 7 - Scheibenwischer (90 Min.) . In dieser Lektion werden den Kursteilnehmer*innen neue Program299,88 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00030 Accessory Replacements Pack EducationSie brauchen ein Ersatzteil? Stellen Sie sicher, dass Sie ein Arduino Replacements Pack in der Hinterhand haben! Obwohl die Arduino Education Kits mit allem ausgestattet sind, was man braucht, wissen wir, dass es manchmal vorkommen kann, dass Teile in der Aufregung der praktischen Arbeit im Klassenzimmer verlegt werden. Im Arduino Replacements Pack finden Sie alle gängigen Elektronikteile, die zwei Schüler zur Fertigstellung ihrer Projekte benötigen könnten. Dieses Paket enthält Ersatzteile für das Arduino Starter Kit Classroom Pack, Arduino Student Kit, Arduino Education Starter Kit, Arduino CTC 101 und ARDUINO CTC GO! - CORE MODULE. Das Paket enthält insgesamt 183 Ersatzteile, darunter ein Breadboard, Startdrähte, LEDs, Widerstände, Transistoren, Sensoren und mehr. Beachten Sie, dass Sie für größere Produkte wie CTC GO! möglicherweise mehr als eine Packung Ersatzteile benötigen.29,75 €*Versand: 4,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Warum wird die Minecraft Education-Funktion als deaktiviert angezeigt?
Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum die Minecraft Education-Funktion als deaktiviert angezeigt werden kann. Es könnte sein, dass die Funktion noch nicht aktiviert wurde oder dass es technische Probleme gibt, die behoben werden müssen. Es ist auch möglich, dass die Funktion nur für bestimmte Nutzer oder Institutionen verfügbar ist und daher für andere deaktiviert ist. Es ist am besten, sich an den technischen Support von Minecraft Education zu wenden, um weitere Informationen zu erhalten. **
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Was ist der Arduino-Code für 3?
Der Arduino-Code für die Zahl 3 ist "3". In der Programmiersprache Arduino wird die Zahl einfach als numerischer Wert verwendet und kann direkt in den Code geschrieben werden. **
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Kannst du den Arduino-Code beschreiben?
Der Arduino-Code ist eine Programmiersprache, die speziell für die Verwendung mit Arduino-Mikrocontrollern entwickelt wurde. Mit dem Code können verschiedene Funktionen und Aktionen auf dem Arduino ausgeführt werden, wie z.B. das Lesen von Sensordaten, das Steuern von Motoren oder das Anzeigen von Informationen auf einem LCD-Display. Der Code wird in der Arduino-Entwicklungsumgebung geschrieben und dann auf den Arduino hochgeladen, um die gewünschten Aktionen auszuführen. **
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Was ist der Arduino-Code 2?
Der Arduino-Code 2 bezieht sich nicht auf einen spezifischen Code, sondern ist eine allgemeine Bezeichnung für einen zweiten Arduino-Code in einem Projekt oder einer Anwendung. Es könnte sich um eine separate Funktion, einen zusätzlichen Sketch oder eine Erweiterung des ursprünglichen Codes handeln. Der genaue Inhalt und Zweck des Arduino-Code 2 hängt von der spezifischen Anwendung ab. **
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Arduino AKX00087 Kit Education Starter Kit Uno R4 Minima EducationDas Arduino® Education Starter Kit (Nachfolger der Arduino AKX00023) ist eine erweiterte Schulungslösung, die speziell für den Gruppen- und Klassenzimmerunterricht konzipiert wurde. Das Set enthält den Hardware-Umfang von vier gewöhnlichen Student Kits (BOM) und wird in einer robusten, wiederverwendbaren Aufbewahrungsbox geliefert, die für den Einsatz über mehrere Schuljahre hinweg ausgelegt ist. Es bietet Lehrkräften eine strukturierte, curriculumskonforme Grundlage, um Programmier- und Elektronikkenntnisse im MINT-Unterricht praxisnah zu vermitteln. Wie bei der Einzelversion erhalten Lernende Zugriff auf den Online-Kurs mit 10 Lektionen in verschiedenen Sprachen sowie die Vorbereitung auf die Arduino Junior Certification. Ideal für Lehrkräfte, die diese Aktivität in den Lehrplan integrieren möchten, um den Schülern die Möglichkeit zu geben, durch angeleitete Übungen und freies Experimentieren Selbstvertrauen im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu gewinnen.415,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Scottie Go! EducationScottie Go! Education ist ein innovatives Lernspiel, das Kinder in die Welt des Programmierens einführt. Die Spieler begleiten den mutigen Ausserirdischen Scottie auf seiner Reise, um die verlorenen Teile seines Raumschiffs zu finden. Durch das Lösen von 91 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad lernen die Kinder wichtige Programmierkonzepte. Das Spiel kombiniert eine interaktive Lernanwendung mit physischen Papptafeln, die es den Kindern ermöglichen, eigene Programme zu erstellen. Diese kinästhetische Herangehensweise fördert das Verständnis abstrakter Konzepte und unterstützt die Teamarbeit. Die sorgfältig gestaltete Spielumgebung sorgt dafür, dass das Lernen sowohl spannend als auch unterhaltsam ist. Interaktive Lernanwendung für Programmiergrundlagen 91 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad Kombination aus digitalen und physischen Elementen Fördert Teamarbeit und kreatives Problemlösen.74,66 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00020 Kit Fundamentals Bundle (English) EducationZertifizieren Sie Ihre Arduino-Kenntnisse im Bereich der Programmierung und Elektronik mit der Arduino-Grundlagenprüfung offiziell. Das Arduino Fundamentals Exam + Kit Bundle beinhaltet ein Arduino Starter Kit und den Zugang zur Zertifizierungsprüfung. Die Arduino Fundamentals Zertifizierungsprüfung wurde in Absprache mit Interaktionsdesignern und Fachleuten aus der Elektronikbranche sowie unter Berücksichtigung führender Technologie-Lehrpläne entwickelt und bewertet die Fähigkeiten anhand von Übungen, die aus praktischen Aufgaben aus dem Arduino Starter Kit bestehen. Um das Zertifikat zu erhalten, müssen Sie 36 Fragen über einen Zeitraum von 75 Minuten beantworten. Mit dem Kauf des Pakets erhalten Sie das Arduino Starter Kit und einen Aktivierungscode, mit dem Sie einen Versuch für die Arduino Fundamentals Prüfung freischalten können. Sobald der Code eingelöst wurde, haben Sie ein Jahr Zeit, um die Prüfung zu aktivieren, ansonsten wird der Code ungültig. Die Prüfung ist auf Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch und Chinesisch verfügbar. Sie können die Demoversion ausprobieren, um einen genaueren Blick auf den Ablauf der Prüfung zu werfen. Prüfungsgebiete: Sie werden mit Fragen konfrontiert, die Ihr Wissen in Bezug auf die folgenden 8 Hauptkategorien testen: - Elektrizität. Verstehen von Begriffen wie Widerstand, Spannung, Leistung und Kapazität und die Fähigkeit, diese zu messen und zu berechnen - Lesen von Schaltungen und131,56 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00023 Kit AKX00023 Starter Kit EducationBringen Sie 11- bis 14-jährigen Schüler*innen (Mittelstufe) die Grundlagen des Programmierens, Codierens und der Elektronik bei. Es sind keine Vorkenntnisse oder Erfahrungen erforderlich, da das Kit Sie Schritt für Schritt anleitet, Sie mit Lehrerhandbüchern gut unterstützt werden und der Unterricht entsprechend den Fähigkeiten Ihrer Schüler gestaltet werden kann. Sie können das Kit in den gesamten Lehrplan integrieren und Ihren Schülern die Möglichkeit geben, durch geführte Sitzungen und offenes Experimentieren Sicherheit im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu erlangen. Außerdem vermitteln Sie ihnen wichtige Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, wie Zusammenarbeit und Problemlösung. Das Arduino Education Starter Kit enthält die gesamte Hardware und Software, die Sie für acht Schüler*innen (in 2er-Gruppen) benötigen. Sie erhalten Schritt-für-Schritt-Lektionen, Lehrernotizen, Übungen und für eine vollständige und tiefgreifende Unterrichtserfahrung gibt es auch zusätzliche optionale Ressourcen mit Aktivitäten, Konzepten, Geschichte und interessanten Fakten. Die Online-Plattform enthält die Lehrerinhalte, neun 90-minütige Lektionen und zwei offene Gruppenprojekte, in denen die Schüler*innen Kodierung und Elektronik lernen. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf und gibt den Schülern eine weitere Möglichkeit, die bereits erlernten Fähigkeiten und Konzepte anzuwenden. Die Schüler erhalten außerdem ein technisches Logbuch, das sie ausfüllen, während sie die Lekt225,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie lautet das Arduino-Programm 3?
Es tut mir leid, aber ich kann das Programm 3 nicht direkt angeben, da es verschiedene Programme für Arduino gibt und es keine einheitliche Nummerierung gibt. Um das gewünschte Programm zu erhalten, müssten Sie weitere Informationen bereitstellen oder eine spezifischere Frage stellen. **
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Wie lautet das Arduino-Tafeldienst-Programm?
Es gibt kein spezifisches Arduino-Tafeldienst-Programm, da der Begriff "Tafeldienst" normalerweise in Bezug auf schulische Aktivitäten verwendet wird, bei denen Schülerinnen und Schüler bestimmte Aufgaben übernehmen, wie das Reinigen der Tafel oder das Verteilen von Materialien. Arduino ist eine Plattform für die Entwicklung von elektronischen Projekten und hat keine direkte Verbindung zum Tafeldienst. **
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Was sind die Rabatte für Apple Education?
Apple bietet Bildungseinrichtungen und Studenten spezielle Rabatte auf ausgewählte Produkte an. Die genauen Rabatte können je nach Produkt und Land variieren. In der Regel erhalten berechtigte Personen jedoch einen Preisnachlass von etwa 10% bis 20% auf Mac-Computer und iPads. Zusätzlich gibt es auch Vergünstigungen für Zubehör und AppleCare+ Schutzpläne. **
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann. ** Hinweis: Teile dieses Inhalts wurden von KI erstellt.